2015年7月12日 星期日

人中之龍0 誓約的場所:桐生與真島不為人知的日常

  • 玩過人中之龍系列的人都會了解,完成主線之後,還可以繼續遊戲,就是一直在漫遊模式中戰鬥、收集等等。遊戲至今我已經遊玩了差不多兩個月,收集已完成,逐漸邁向白金之路,不如今天就放下所有戰鬥,悠閒地漫遊一下遊戲內的各場景,好好探索一下鮮為人知的趣事吧!
  • 要真真正正放下戰鬥,就必需裝備以下神器:開運念珠!這個是系列作中可以避開所有戰鬥之恩物,沒有嘍囉找上門,才可以好好地遊覽!這樣,人中之龍旅行團正式出發!


  •  不為人知的景點之一:位於蒼天堀的拍照板!很多時路過沒留意,原來大小和高度真的剛好適合拍照,一於帶桐生和真島去拍照留念吧!




  • 不為人知的景點之二:位於神室町的某個後巷有一台售賣「塑膠封套的書」的販賣機,曾完成支線 - 「裝在塑膠套中的夢想」的一定會知道這個機在售賣何物吧!支線以外,平常路過也可以來買一個,服用後有何用途?請自行想像吧~




  • 不為人知的景點之三:桐生的家!在主線中桐生被縱火燒掉的家,理應再不能回去,但漫遊模式中就可以回到公寓了。忙於主線沒看過桐生的家,今次要好好參觀一下呢!

 很有住宅區的氣息呢!

 一堆沒清理的杯麵與啤酒瓶,獨居男性的蝸居真是髒亂呢!


  
  •  不為人知的景點之四:蒼天堀有大型百貨公司?平常路過此地一直沒發覺...
  
用主觀模式抬頭一看吧,這裏就是蒼急百貨店了!可惜就是不能進去呢...



  • 蒼天堀和神室町還充滿千其百怪的景點,只要慢慢發堀,會發現很多樂趣呢!
這所戲院上映的恐佈片,還沒進去看已覺恐佈了...

尖沙咀在甚麼地方?在這所大廈的四樓,不是在香港的嗎?

俱樂部的深海探檢course能享用甚麼服務呢?
  
性感、變態、AV、人妻、熟女... 在此後巷應有盡有!
  
 這位日本健康黨的山田篤郎看來在蒼天堀很有名呢,常常看到他的海報...

可是看來不是太受歡迎呢,政客就是如此吧~



  • 桐生和真島的金像?只要完成風化島和金錢島的任務,在二人的辦公室內,就可以設立各自的金像。遊戲不會告訴你,是要路過才會引發,這是很多玩家不知道,而又不會影響遊戲進度,毫用無處的玩意。至於設立費用?盛惠100億!對,是100億!要耍帥就要付出代價了!




  • 會替你香煙點火的小弟?真島來到這個地方就會看見拉客的小弟,大前提是需要和附近的店舖進行了合作,小弟才會認識你...
  
站在小弟面前,他就會哈腰,邊說:辛苦你了!
  
當真島掏出香煙,小弟就會代為點火~

 只要你一直站著,小弟就會繼續哈腰,多麼忠心的員工呢!

桐生也是一樣,小弟通常出現在夜間的天下一通,大前提就是已收購了身後的夜店!
發動點煙亦是獎盃之一,不要錯過呢~



  • 真島的女fans?晚上讓真島走過這條夜店林立的街道吧!大前又是要讓女士們認識真島,所以與附近店舖的合作又是必需的~
 
只要真島行近站在店前的小姐們,她們就會一擁而上,然後高興地叫道:真島先生,來玩吧~
  
轉一下主觀視點,被眾人凝視著真的不太好意思呢~


  • 遊戲中還有各式各樣的有趣事等待著一一發堀,加上這是第一款PS4的人中之龍正傳故事,所以景物比以往來得細緻得多,能看得更清楚街上的一事一物,慢慢探索,這樣的遊玩方式,實在樂趣無窮呢~



2015年7月5日 星期日

Ether one 二擇其一

  • 今次想分享一款第一人稱的解謎遊戲:Ether One,中譯:二擇其一(其實沒有官方中文譯名,尚且參照國內譯法吧)
  • 這款由獨立遊戲商White Paper Games開發的遊戲,廠商的名字完全沒聽過,皆因這作品就是他們的出道處女作。作為一款純解謎的AVG作品,在現今家用遊戲機界可以說是相當小眾的遊戲,其實遊戲已推出多個月,但欠缺聲音下一直都不太知道它的存在,我會玩就是因為PS4plus會員能免費下載才開始吧。
  • 可能是實在太小眾了,直至現時網上只是搜到很少與此遊戲相關的討論,能找到的除了外國的攻略之外,就是兩極化的評價:喜歡它的人就會被深深吸引得不能自拔地尋找謎團,不喜歡的就說畫面太差不能接受,操控乏味,完全不知道如何入手等等,結果玩過十五分鐘便放棄。至於我就是不能自拔的前者,此遊戲的魅力所在就是在極少的線索下(幾乎是沒有)尋找真相,自問有此能耐的絕對要向此遊戲挑戰一下!
    
 
 
 
  • 說到底這個遊戲到底是玩甚麼?就如遊戲名字,二者擇一,在記憶中的世界穿梭,你想尋求真相?還是改變真相? 
  • 簡單來說,玩者所扮演的是研究所被稱為Restorer的人,可以自由進入精神病人記憶中的世界,藉著找尋各種線索,修補、重建,為病人修補其思想的意識。
  • 想看桌上的筆記,但被貨物擋著如何進去呢?這個只是此遊戲最基本的解謎吧,連鎖式的解謎才是此遊戲的關鍵~
 
 
 
  • 看似無關痛癢但可能是謎團關鍵各種記錄,故事就是靠這些線索發展下去了,老實說英文苦手的會玩得比較辛苦呢...
 
 
 

  • 一張寫著數字的小紙條,絕對是重要的線索;總而言之,能檢索的地方儘量檢索,能拾取的東西儘量拾取,在沒有任何提示的情況下推進故事,能做到的就只有這樣了。
 


  • 地圖上散落著多個破碎的投影機,每當找到有關的線索,完成一連串有關的事件,就能重新組合投影機,投影出病者最深心處的記憶影像。
 


 
  • 遊戲世界觀是病者現實生活的世界,能走的地方都頗大,你需要在一個區域破解到一定的線索,讓遊戲推進,才可以往下一個區域進發,毫無頭緒的話就只能在一個區域兜兜轉轉;能開到這扇門往下一個區域,真花費了我不少心力呢!
 
 
 
  • 這款單靠解謎的遊戲,並不需進行戰鬥、不用依靠武器道具、人物等級,不會有難懂的抽象畫要你分析,不會有難破的機關要破解,純粹以故事劇情為核心驅動力,探索的全是現實世界中會發生的事,能以生活智慧解開的謎題。所以與其說這是一款解謎遊戲,對我來說,說是探索的遊戲還來得貼切。
  • 網上流傳說這款是白金神作,因為只要打開youtube跟著各種walkthrough去走,完全不用動腦筋,六個小時左右就可以解開所有謎團拿走白金獎盃;相反完全不看攻略的話,恐怕玩一年都不能白金呢!老實說以我這個玩了兩個多星期,劇情推進龜速的人來說,玩得實在有點沮喪,真有衝動地看著攻略走到尾,看過結局就當作完成了遊戲!但遊戲商在此利益掛帥的社會,仍有心思製作了一款不能大賣,只吸引小眾的遊戲,實在值得令人敬佩,希望我能本著這顆尊敬遊戲的心,努力地以自己的力量走完整個遊戲旅程吧!