2016年2月9日 星期二

十年前後:人中之龍 極

好感動!好感動!好感動!重要事情說了三遍,是因為2005年的夢想終於在2016年實現了!以下來分享一下從2005年就開始追隨著桐生一馬的老玩家對重製人中之龍「極」之感想。


其實此作的重製並不是第一次,PS3曾經就推出過Remaster版本,賣點是第一、二集共同HD,但出來效果卻強差人意,畫面並未達到Remaster的水準,只是增加了電話亭作save point (想當年初代是極難找save point的)、還有加入了當年沒有的漫遊模式,再來就是增加獎盃系統,而我就是因為這個對獎盃的愛,甘願跌入了深坑,2012年出版的作品,2015年才取得白金,全因遙小妹那個棒球的願望,令我為她拼搏了三年 (玩過的一定會明白一代棒球的可怕之處…)


直到「極」才算是此作品的誠意代表作,它實現了我當初各種願望︰視點能轉換、動畫能高清、過了進度的支線能繼續做、還能夠隨時存取進度,最重要的就是中文化!

從雜物櫃中找回當年PS2的遊戲碟,真是感觸良多!還有厚厚的一本說明書,是現今遊戲已經沒有的,現在要看說明嗎? 上網看吧!





先來說說初代,儲存點太少實在是一大問題,只有每章節之間的save,和每次大戰前,房間會放置一個電話一個道具箱,所以每當一看到房間的電話,就會知道大戰一觸即發,現在「極」能隨時存取,真是絕頂幸福的事。除了是各種的不方便,初代的難度亦是冠絕系列作,想像一下不能轉換戰鬥方式,只能使用還未完全育成的堂島之龍風格,就和初代的戰鬥系統相似了,幸好還能用各種古牧流的技巧,但回想每個boss戰都比現在吃力很多,荒瀬、桃源鄉、蛇華、神宮的戰鬥更是極限的磨練, 相對來說,「極」的難就不再是在故事模式,而是在一代沒有的究極鬥技了。

由於當年的系統簡單,破關後的選擇不多,沒有究極鬥取而代之的是破關後的battle review,就是以特定的戰鬥達成某個分數,相對究極鬥技來說簡單得多。至於破關後能自由玩的並不是漫遊模式,而是一個叫作adventure review的,能力值不會給繼承,全部變回lv1,是一個單純用來遊玩支線和小遊戲的模式,所以為了桐生的能力值著想,必定會想在主線期間就完成各種支線,由於初代支線必需在指定時間觸發,錯過了就沒有,此時攻略本就是絕對不能少了,當年我是在Amazon網購付了高昂運費直接寄到家中,然後每天拿著看努力鑽研破關,看回這本做了各種筆記的攻略本,真佩服自己當年竟然如此努力過!



再來說說初代和「極」的比較,動畫方面的確可以說得上忠實地還原了,亦加上不少補完的情節,不顯得突兀之餘亦令故事流暢度提升了不少,沒玩過初代的人絕對不會知道那些情節是加插進去的。不知道製作小組是否認為故事太短而逐少逐少地加增了故事情節,例如第三章桐生在地上拾了喪章本應就能進目的地,新版本加插了工作人員取回喪章的情節,新舊比照之下就會發現故事變得更為有趣。

支線方面,新舊版本基本上一樣,「極」的支線數目雖然看似比一代多,其實是將古牧流的十多個修練項目也算進去,未免有點蒙混視線,「極」將舊版比較重覆的任務移除,保留原版較有代表性的支線,但其中一個系列的支線﹕「芸術と才能」是我比較喜歡的,內容大概講述討價還價的買賣繪畫,竟然一併過刪除掉,實在不明所以!刪除掉一堆後加插了數個有趣支線,內容多數和新加入的小遊戲或0代的對話有關聯,亦有和新角色篠原信一有關的,這樣的處理是好是壞實在見人見智,相信是製作小組為了讓新舊玩家都得以討好的處理手法吧。有些沒玩過一代的人說,「極」的支線毫無誠意,很多是抄襲上代的「0」,在此為沒玩過一代的人講解一下,基本上所有往後的支線都是出自一代,甚麼假撞哥霸王食客警察巡查等,就是自一代已有,往後的都是向一代致敬,所以說一代支線沒誠意太簡單太乏味的,只是先入主玩了後代才玩一代罷了,試想2005年,這個形式的支線遊戲是頗為創新的。

小遊戲方面的改動就頗大,原以為應該是一集比一集進步,能玩的數量會更多,「極」反而好像為了忠於原著而刻意不加增,例如由五代開始就有的Another life就因此而刪減了,甚至應該說是不加反減,最不明白的就是竟然刪去了初代的按摩店和柏青嫂,換來昆蟲女王和軌道車,雖然為遊戲增加了少許樂趣和耐玩度,但三十多歲的大叔玩著小朋友玩意總是有點不協調。昆蟲女王和軌道車亦不是甚麼新遊戲,根本就是0代的產物加點新故事,Sega店內遊戲機不能玩,貼紙相亦是五代的產物,保齡球的解題就更是完全一樣地從0代搬了過來,夜總會小姐就由原本的六位變成「三位」,玩法亦和0代的類似,卡拉OK的歌除了tonight是新曲之外全部都是舊歌重新編曲:志氣櫻2000就是維新內的意地桜,連MV都沒變只是將背景改為監獄、小遙唱的是四代歌曲、小姐們的歌和0代一樣就連MV也懶得改、像笨蛋一樣就更加是跨越時空地由故事的1988年唱到2012年... 總之小遊戲就是舊酒新瓶,一種在玩著各代的重製般的感覺。

遊戲真正是全新加入的就是「真島趴趴走」,這個玩法的確令遊戲壽命延長了,而為了不影響初代故事的結構,真島的出現還作出了各樣的調整,例如第一次兩人見面時加入了真島之後會纏著桐生不放的動畫、棒球場真島被刺後理應在桃源鄉才出現,桐生還會附帶一句︰「真島大哥還沒死嗎?」,但在「極」中一直趴趴走的真島就會變得不合情理,以致新加插了真島在碼頭不知生死的一段才進入桃源鄉,這一切都可以看得出製作小組的心思。

原版在結局之後的「完」就是真正的完結,沒有後記 (後記是二代才開始有),新版加入了一小段後記,亦算是誠意之作。

說了一大堆感想,還是覺得「極」的定位實在有點怪異,新玩家會與「0」比較,覺得「極」不夠好:故事短,小遊戲不足,劇情平淡(老是想著要真島和小實般的淒美結局),還有帥氣的真島變成耍白痴不能接受(我是不能接受0代的真島耶);至於對老玩家來說,宣傳時強調加入極大量的遊玩元素,到頭來感覺還是不外如是,一式一樣的故事已玩了多次,還能如何帶來一點新意之餘又保留原作的神髓? 搞不好就會變成兩方面的玩家都不能討好而慘敗收場。其實從所投放的資源能估計得到製作小組對此作品還是有所保留,有點像過渡期作品,主力還是投放於人中之龍6,但我還是希望此作大賣,繼續推出「極2」,至於我作為一個跟著桐生一馬走了十年的死忠跟隨者,無論如何重製我都會照單全收的!至於目前的進度,就是漫遊在神室町中,繼續我的白金之路。