2016年12月5日 星期一

人中之龍6 生命詩篇之體驗感想

12月8日正式發售的人中之龍6提早在11月29日推出了體驗版﹐此系列作以往也曾出過試玩版本﹐我大多沒有下載﹐覺得既然都一定會買正式版就無需要體驗了吧?但今集有所不同的,就是體驗版就等於正式版的部份第一章,進度能完全繼承,所以就等於遊戲提前推出了,如此優惠的體驗版又豈能錯過呢?遊玩了數天﹐還是在等待正式版推出中﹐現在先來分享一下這幾天的遊玩感想吧!


先來介紹一下遊戲﹐比較貼心的就是選單中有過去1至5集的劇情提要﹐雖然這個形式以往都有,但今次是第一次中文化了的內容﹙五代是還沒有中文化的﹚,對於此系列作的新手玩家或者善忘的老手們實在幫助很大!


好了﹐要開始內容了!體驗版一開始就是看影片時間,一切就由広島的尾道開始!


48歲的桐生仍是一如以往﹐只是多了一點飽歷滄桑的皺紋罷了﹐男人味甚重﹐這個我喜歡哦!


過了一個小小的幹架教學﹐又再次漫長地看影片了﹐劇情又倒述回到第五集的尾段﹐交待由遙的告別演唱會開始﹐直到找到倒下了的桐生﹐總之就是一些舊的劇情...


接著就是新劇情開始,受重傷的桐生被送入院,然後因滋事罪被警方關進獄中﹐還是繼續地看片中...


桐生坐牢期間﹐遙一個人回到沖繩繼續看守孤兒院﹐隨後卻因輿論壓力獨自離開了...


劇情來到2016年12月,桐生出獄了,回到沖繩卻發現遙的失蹤,於是又再次展開了東京的尋人之旅...



來到這裏才是第一章的開始!好了﹐這時終於看完動畫可以自由活動了!


雖然來到東京的神室町﹐但論劇情的話﹐主線的第一章只能多做兩三件事﹐之後就會被叫停﹐進度不能再推進了。但不要緊的﹐玩人中之龍的人都知道劇情不是主菜﹐忘卻主線之後更加可以慢慢體驗一下漫遊神室町呢!


第一件事當然是去找樂子吧!不過很多娛樂場所都是關門大吉不能玩...


體驗版嘛﹐當然有不少的局限﹐除了地方不能去之外﹐很多技能都是不能學習的...


想行遠一點的話,就會見到維修中需要改道而行﹐所以能走的地方不算太多...


不過不用失望﹐能玩的也有不少,例如去唱一下卡拉OK吧!這次的版圖和以往的神室町比較變更了不少,很多店舖的位置都作出改動了,好像從三代起一直豎立在千両通り的卡拉OK館就搬到中道通り去﹐這所亦是現實存在於歌舞伎町同一位置中的店舖呢!


變了做自動門﹐以後進店舖都不用再loading﹐太好了!


就連歌譜的畫面都改了﹐終於可以跟著五線譜的拍子去打﹐不用再像以往般亂猜距離了﹐這個亦是好的改動之一!


另一個可以遊玩的就是棒球了﹐但這次的改動都頗大﹐以往是對準要擊打的位置然後看準投球到達準星再按制﹐現在卻沒有固定準星了﹐要自己調校判斷投球方向﹐玩了十多年這次是首次作出改動﹐實在很不慣﹐所以玩了兩局仍然打不中...


還有麻雀館亦能玩﹐這個亦是我現在沒事做最愛留連的地方﹐體驗版能玩的不多﹐就趁現在多賺點錢帶到主線去吧!


除了這些習慣了的娛樂場所之外﹐新加入的還有這個:就是健身房了﹐看著桐生努力地練器械的認真樣子實在讓我心跳加速呢!


其實以桐生的體魄來說根本就不需要多練了吧...


還有一個新的玩樂地方﹐就是貓貓cafe了﹐可以坐下和貓貓互動﹐但大前提是貓咪是靠桐生找回來的﹐沒用的店長暫時只養了一隻不理人的貓﹐這樣的店子竟然還繼續營業?希望之後找到貓咪回來可以有更多能遊玩的選項吧!


能玩小遊戲的地方還有很多﹐不過可以進入的暫時只發現以上的﹐之後就來閒逛一下神室町的其他地方吧!要逛就當然要看這一集才有的新元素﹐例如無料案內所一直都只是裝飾不能入內﹐這次就能堂堂正正地進去參觀了!


但後來發現走訪了多間無料案內所﹐其實都是這個樣子沒分別的...


由於神室町的版圖對我來說實在太熟悉了﹐所以一直以來我是習慣收起左下角的小地圖來遊玩的﹐但今集改動的地方實在太多﹐遊玩時的感覺就好像桐生多年沒回來神室町一樣﹐既親切又帶點陌生﹐不看地圖自己探索,還發現不少這樣子可以內進的大樓﹐沿著樓梯一直上每層都有不同的店舖﹐還可以直上到天台﹐感覺實在很新鮮呢!


至於熟悉的店舖位置﹐很多都作出改動了﹐不少是消失得無影無蹤的﹐也有像中道通り裏的便利店Poppo的還有閉店啟示和舊店的遺址,也能進去看到貨架還在,看來是剛閉店不久的呢!


千両通り的將棋店將天也是關門大吉了,今次是否不用再玩那款對我來說是地獄式的將棋呢?還是只是單純店舖搬遷?這個要看正式版才知道了...


至於第一集已經存在於神室町的Donki﹐這次當然要去看看了!今集的另一大進步,就是可以隨時轉換成主觀視點來自由移動﹐因以往主觀視點只是用來觀察物件﹐不能移動﹐這次是真正可以轉成主觀視點遊玩﹐又能隨時切換回第三身﹐想看景物就轉一下主觀來看﹐好像這張就是由主觀視點來看的截圖﹐和拍照實在沒甚分別呢!


以往的Donki只能走到收銀處﹐今集終於可以逛全層了!間隔果然是和新宿分店的一樣!可惜的就是不能走樓梯或者乘電梯到另外一層就是了...


收銀處免稅的告示內容也能看得一清二楚﹐遊戲時間果然是2016年﹐資料都是很update的呢!


來到這一代﹐食肆內部終於不再是空空如也的﹐從門外都能看到店舖內的情況了!


門前放著的menu小字體在遊戲中也能看得一清二楚!


這次吃東西的數據明顯地多了很多﹐有細分所吃的東西所能獲得的能力值﹐幹架後會容易肚餓﹐所以要經常吃東西﹐再不用好像以往般為了獲得吃過所有食物的成就而盲目地狂吃了!


還有就是千禧年大樓的區域終於變成一個像樣的休閒娛樂區了!開通的地方變得更多﹐設計也更像真實的位置存在的東寶大樓﹐即是聞名的哥斯拉﹙哥吉拉﹚酒店﹐我還讓桐生站在大樓前的廣告大屏幕看了許久呢哈哈!


七福通り的馬路上終於有汽車行走了﹐是十多年的首次開通吧...



街上的販賣機終於不再是裝飾了﹐物品可以購買之餘﹐喝飲料都有動作了﹐不會只得嗚~嘩~ 的聲音!


兒童公園的廁所一直都不能進入﹐實在讓我很好奇﹐今次終於可以大模私樣地走進去了!哈!


唯獨有點失望的﹐就是便利店的雜誌不能看﹐以往都可以拿起來看著封面品評一下﹐來到今集心想應該可以看內容了吧﹐竟然連拿起來都不行!希望只是體驗版的關係吧﹐正式版能看就好了!


至於肢體動作方面,流暢度增加了不少,為了做到無縫連接進入店舖,桐生終於懂得推門了,有點大爺風範呢!


路過障礙物都不會再呆呆站著,會懂得跨過欄杆了,走路還會看看錶整理一下衣服,小動作增加了不少。


再來就是看看遊戲中頗重要的街頭戰鬥部份,終於不用再等待載入戰鬥,可以一見面就隨時開打,不想打便掉頭跑掉,喜歡的話還可以帶著欠揍的人跑勻全城才開戰,再不用局限於地點與時間的戰鬥,實在方便很多!


動作一如以往的豪快之餘,還保留著以往按△發動熱血技的特性,但感覺上由於爽快度提升了,能發動熱血或者需要按QTE的時間都變短了,但由於整體操控都提升了,所以感覺上還是比以往系列的戰鬥容易很多。


還有多了R2的選項,用作儲氣之後發動強力攻擊,發動後有點像以往的火爆浪子加快攻手的模式,攻擊速度加快久餘還會隨手拾起物品還擊,再加上各種QTE,再鍛練一下升多一些技能點的話就應該所向無敵了。


試過將嘍囉們引到微笑漢堡的二樓開打,嚇跑食客之餘,還把人家的店面打得稀巴爛的,打完感到肚餓正想叫個餐的,就被店員罵臭了,看來還是不要胡亂找店家麻煩的好了...


手機用處多﹐都2016年了﹐桐生就算作為一個大叔都應該要update一下﹐換個智能手機吧!那麼手機在這裏有何作用呢?首先當然是吃東西讓相機先吃了!喂喂喂﹐作為一位大叔替餐點拍照不覺得羞恥嗎...


也能收發訊息﹐然後回覆附上可愛貼圖!


最最最大用途﹐當然就是自拍了!這是系列作第一次加入此功能﹐拍照除了可以在桐生的手機欣賞之外﹐亦會自動儲存到PS4主機的分享相薄中﹐實在太方便了!這個亦是我覺得此作最出色的地方呢!先給桐生來個我已來到了神室町的拍照打卡吧!


警察先生請你和我拍個合照吧﹐來笑一個!


還有還有... 竟然在網吧找到紗倉BB來個合照!這個實在太感動了!單單是這個拍照功能已經可以讓我沉迷此遊戲到處發掘新景點了!


這個體驗版玩了數天﹐給我最大的感受就是﹐終於可以真真正正地遊玩一款正統的PS4人中之龍作品了!綜合數天的遊玩感想﹐個人對此作得出了以下總結:
  • 無縫連接進出建築物、開始戰鬥不需切入畫面﹐真正能做到無縫連接的世界
  • 街頭戰鬥不局限地點,整個地圖都能打,亦能跑掉放棄戰鬥
  • 加入很多的物理計算﹐走路會碰倒單車、幹架會破壞身邊雜物等﹐但平衡度有待改進﹐例如餐廳桌椅好像紙札一般﹐碰一下會全部粉碎掉﹐有點奇怪
  • 能隨時切換成主觀或第三身視點自由移動
  • 手機實在太好用了!
  • 一式一樣的小遊戲玩了多集太沉悶﹐這次終於有較大的改動﹐可以當作新遊戲去遊玩
  • 版圖大幅改良﹐店舖增加及位置部份作出改動,大型地標亦增加不少﹐地方四通八達﹐現實感更強烈
  • 人物肢體動作大幅增加﹐能於版圖行動時做出攀窗、跨欄杆、飛越欄河等動作
  • 影片以真實人物面孔所製作的模組樣貌像真度極高,相反虛構角色不夠細緻,以及表情比較生硬,對話亦欠缺肢體動作,希望正式版能有所改善

遊戲名稱:人中之龍 生命詩篇
遊戲機種:PS4
遊戲類型:冒險
發售日期:2016年12月8日
遊戲廠商:SEGA